Вы находитесь на сайте гильдии ТРБ. Наша гильдия - одна из старейших гильдий мира Warcraft, была основана в сентябре 2003 года, на сервере Warsong. В августе 2008 года мы переехали на русскоязычный сервер Ясеневый Лес, где и находимся до сих пор. ТРБ - гильдия, в которой уживаются ПВЕ-рейдеры и casual-игроки, ценящие в первую очередь человеческие качества игрока, а потом уже качества его персонажа. Цель гильдии – «развитие персонажа и гильдии и получение удовольствия от процесса игры и общения». Если вы хотите вступить в наши ряды, вы должны ознакомиться с Уставом Гильдии. Образец заявки находится здесь.
на Близзконе обьявили о новом дополнении- Мист оф Пандария.
Цели этого дополнения
В каждом дополнении команда разработчиков ставит перед собой цель улучшить текущий игровой контент. Выпуск дополнений предоставляет им новые возможности для развития истории Азерота и расширения игрового опыта за счет создания нового материала и совершенствования самых интересных аспектов игры из предыдущих дополнений.
Чего хотят достичь разработчики?
* Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
* Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
* Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.
Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.
История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
Гну-синь
Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.
Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…
Новинки
Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.
Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:
* Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
* Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
* Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
* Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
* «Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 4 секунды погружается в сон.
Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:
* Хмелевар: танк
* Ткач туманов: лекарь
* Танцующий с ветром: боец ближнего боя
Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.
Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.
Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.
Специализация
На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.
* 50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)
* и так далее…
Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.
*Дополнительная информация будет содержаться в статье о талантах, которая появится после окончания секции.
Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.
Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!
Обновление 4.3 для World of Warcraft позволит игрокам вступить в решающий бой за Храм Драконьего Покоя и помочь Траллу и драконьим аспектам навсегда уничтожить стаю черных драконов. В рейдах, рассчитанных на 10 и 25 игроков, вы сможете сразиться с самим Смертокрылом, выбрав один из трех уровней сложности. И, конечно же, у вас будет возможность обновить экипировку.
Душа дракона, созданная Смертокрылом во время Войны древних и впоследствии уничтоженная, обладает мощью всех драконов. Заполучив этот артефакт в Пещерах Времени, Тралл и драконы собрались в Храме Драконьего Покоя, сделав ставку на использование мощи души дракона, дабы одержать победу над ее создателем.
Храм Драконьего Покоя, созданный титанами, чтобы служить прибежищем для всех драконов, стал последней надеждой для сил, противостоящих черному дракону Нелтариону, когда-то бывшему Хранителем Земли и защитником Азерота, а ныне известному под именем Смертокрыла Разрушителя. Именно здесь, в Храме, встретились аспекты – Алекстраза, Изера, Ноздорму, Калесгос и Тралл. Их цель – воспользоваться последним оставшимся у Азерота шансом и зарядить своей мощью душу дракона. Однако Смертокрыл не собирается довольствоваться покоем – его армии во главе с ним самим уже осадили Храм. Игрокам понадобится выиграть время для Тралла и аспектов, чтобы те успели зарядить душу дракона.
Перед боем с самим Смертокрылом вам придется одержать верх над шестью могучими боссами.
Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Моргок, когда-то бывший молчаливым, пассивным стражем, ныне убежден, что лишь смерть Азерота дарует ему покой. Моргок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.
Многие тысячелетия назад полководец Зон'озз и его солдаты вели бесконечную войду против войск К'Туна и Йогг-Сарона. Прошли века – и он все еще служит могущественному древнему богу, Н'Зоту. Ныне Смертокрыл дал новое задание этому легендарному полководцу: сокрушить защитников Храма Драконьего Покоя.
После падения Сумеречного бастиона Йор'Садж Неспящий всячески содействовал Смертокрылу, выпуская все больше и больше безликих из их подземных камер. Нет числа его войскам, и невообразима их мощь — и Йор'Садж рассчитывает на щедрую награду в обмен на свою верную службу.
Хагара — одна из первых Отрекшихся, занявшихся изучением тайной магии. Несмотря на то, что она приступила к изучению тайных наук очень поздно, в ней обнаружился настоящий талант. Увы, её попытки заставить элементалей служить ей закончились плачевно: Владыка Ветра Ал'акир заманил её в ловушку и, извратив её сущность, сделал одной из своих слуг. Ныне глубоко преданная Сумеречному Молоту Хагара пленяет всех осмеливающихся противостоять культу, чтобы отдать их на растерзание своим хозяевам-элементалям.
Ультраксион, скорее средоточие темной энергии, нежели дракон, провел всю свою короткую жизнь, поглощая сущность захваченных драконов Пустоты. Он — единственный сумеречный дракон, когда-либо удостоившийся похвалы Смертокрыла, и его надменность уступает лишь мощи бушующей в нем энергии. Ультраксион, преданный своему хозяину, поклялся уничтожить Храм Драконьего Покоя.
Сумеречных драконов, когда-то многочисленных, осталось лишь несколько дюжин. Закаленные во многих боях, они несут на своих спинах лучших из лучших, драконьих наездников личной охраны Смертокрыла. Они подчиняются воеводе Черному Рогу, и ими движет лишь одна цель: защитить своего темного владыку.
Когда Смертокрыл впервые воспользовался мощью Души дракона в битве против остальных драконов, высвобожденные им чудовищные потоки энергии едва не разорвали его в клочья. Однако он, не желая отказываться от своего оружия, приказал приварить к своей чешуе адамантовые пластины, чтобы тем самым укрепить свое тело. Эти пластины — позже усиленные элементием — стали его ахиллесовой пятой, его единственным уязвимым местом.
Ваша атака на Смертокрыла — невиданный доселе бой. Это настолько напряженная и широкомасштабная битва, что она разбита на два уникальных боя, происходящих над Азеротом — и не только. Взмыв в небеса, игроки десантируются с летающих кораблей и атакуют гигантского дракона в полете, чтобы ослабить его, отрывая броневые пластины и тем самым обнажая его пылающую плоть. Если им удастся добиться успеха, их ждет заключительный бой в глубинах Водоворота.
Никто еще не бился со столь крупным и опасным противником. Может быть, именно вам удастся одолеть его и поведать о своем подвиге другим?
На горе Хиджал появилось большое количество абсолютно новых ежедневных заданий и наград. Игроки смогут помочь Стражам Хиджала дать отпор приспешникам Рагнароса и организовать аванпост в Огненных Просторах! Для того чтобы получить доступ к этим заданиям и поучаствовать в развитии событий в Молодом лесу, игрокам нужно сначала выполнить задания на горе Хиджал вплоть до задания «Чудо в Роще Эссины», после чего поговорить с Матой Коготь в Святилище Малорна.
Новая цепочка заданий: Власть стихий
Для персонажей Орды и Альянса, достигших 85-го уровня, доступна новая цепочка заданий, в которой отважные искатели приключений должны спасти Тралла. Стартовое задание цепочки, «Зов шамана», за которым последует «Встреча у Нордрассила», можно получить в Штормграде или в Оргриммаре, в Восточном или Западном святилищах Земли соответственно.
Новая рейдовая зона: Огненные просторы
Огненные просторы – это совершенно новая рейдовая зона в Обители стихий, которая доступна для рейдовых групп из 10 и 25 игроков в нормальном и героическом режиме. Закаленные в боях ветераны Орды и Альянса теперь получат возможность повергнуть самого Рагнароса Повелителя Огня и его верных прислужников, проникнув в их владения через Шпиль Сульфурона на горе Хиджал.
Новый легендарный предмет: Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы
Самые упорные рейдеры получат возможность выполнить цепочку заданий на получение нового легендарного посоха для заклинателей. Чтобы приступить к ней, игроки должны убить Огненного повелителя на Огненных Просторах или получить одно из следующих достижений: «Сумеречный бастион», «Твердыня Крыла Тьмы» или «Трон Четырех Ветров». После получения любого из этих достижений игроки смогут получить стартовое задание «Легендарная миссия» у Зирадорми в крепости Громмаш в Оргриммаре или у Корридорми в Башне магов в Штормграде (игроки, получившие одно или несколько из перечисленных достижений ранее, получат это задание автоматически). Игроки, которые убили Огненного повелителя на Огненных Просторах, автоматически получат задание «Твое время пришло», которое также направит их к новой цепочке. Цепочка заданий, посвященная легендарному предмету, будет доступна только друидам, магам, жрецам, шаманам и чернокнижникам.
Новый элемент пользовательского интерфейса: Атлас подземелий
Теперь вся информация о подземельях будет у вас под рукой благодаря новому Атласу подземелий. Открыть его можно с помощью кнопки на панели навигации, которая работает во всем игровом мире. Атлас содержит историческую информацию, подробности боя, способности и добычу с каждого босса, внесенного в этот каталог (в настоящий момент он содержит в себе все подземелья и рейды дополнения Cataclysm). В следующих обновлениях игры планируется добавить в атлас новые подземелья.
Теперь участники программы «Пригласи друга» могут получать опыт и дополнительные уровни в качестве бонуса вплоть до 80-го уровня, а не до 60-го, как раньше.
Достижения
Появилось новое достижение «Пробежка рысцой», которое можно получить, если вы успели спасти всех четверых узников в Зул'Амане в героическом режиме, пока их не принесли в жертву.
Классы: общее
Все критические целительные эффекты теперь восполняют в 2 раза больше здоровья по сравнению с обычным исцелением (+100%), а не в 1,5 раза, как раньше (+50%).
Игроки снова могут танцевать во время битвы и это не вызывает ошибок графического отображения. Другие типы анимаций, например, атаки, будут иметь приоритет перед анимациями танца. Анимация танца не будет отображаться до тех пор, пока не завершатся анимации более высокого приоритета. На удовольствие от танца внесенные изменения не повлияли.
Положительные эффекты
Все классовые способности, которые накладывают на дружественные цели положительный эффект, больше не увеличивают угрозу. Это относится к рейдовым положительным эффектам, например, «Знаку дикой природы» и «Слову силы: Стойкость», срабатывающим при определенных условиях эффектам, например, «Благословенной устойчивости» и «Ледяным пальцам» и к эффектам, действующим на единичную цель, например, «Узам Тьмы» и «Нечестивому бешенству». Исключение составляют те положительные эффекты, которые явным образом наносят урон или исцеляют, например, «Шипы» или «Обновление». Эти и другие подобные способности будут по-прежнему создавать угрозу. Контроль
Принцип действия многих эффектов контроля был изменен таким образом, что из-за действия данных эффектов враждебные NPC больше не будут нападать на заклинателя. Однако если игрок подойдет слишком близко к NPC, находящемуся под действием подобного эффекта, NPC запомнит это и атакует его после окончания действия эффекта. Данные изменения реализованы для того, чтобы группам в подземельях было проще управлять эффектами контроля и справляться с группами враждебных NPC. Изменениям подверглись следующие способности: «Спячка», «Гнев деревьев», «Укус виверны» (при нанесении цели урона по-прежнему вызывает враждебность), «Замораживающая ловушка», «Превращение», «Покаяние», «Сковывание нежити», «Ослепление», «Сглаз», «Сковать элементаля», «Изгнание» и «Соблазн».
Питомцы
Тип поведения питомца «Агрессия» был заменен типом поведения «Поддержка». При использовании этого типа поведения питомец будет атаковать цели своего хозяина. Менять цель питомец будет только в том случае, если его хозяин атакует новую цель в течение нескольких секунд.
При использовании типа поведения «Защита» питомец будет атаковать только тех врагов, которые нападают на него или его хозяина.
Прерывания произнесений заклинаний
Теперь, если игрок попал под действие эффекта прерывания произнесения заклинаний, произнося заклинание одной школы, как, например, «Пытка разума» или «Ледяная стрела», то он все равно сможет произносить заклинания, относящиеся к двум школам, как, например, «Пронзание разума» (школы магии льда и темной магии) или «Стрела ледяного огня» (школы магии льда и огня). Если же игрок попадет под действие эффекта прерывания произнесения заклинаний, читая заклинание, относящееся к двум школам, то прерывание будет действовать на заклинания всех соответствующих школ, как и должно быть.
Характеристики
Ловкость больше не дает паладинам, воинам и рыцарям смерти никаких бонусов к вероятности уклонения. Теперь базовая вероятность уклонения для этих классов фиксирована и составляет 5%.
Теперь у паладинов, воинов и рыцарей смерти бонус от силы (сверх ее базового значения) к рейтингу парирования составляет 27%, а не 25%, как раньше.
Исправленные неполадки
Больше игроки не будут получать сообщения о том, что они прервали произнесение заклинания, если на самом деле они этого не делали.
Панели команд больше не будут кратковременно пропадать, когда персонаж с активной панелью переключения стоек садится в средство передвижения.
Рыцари смерти
Способность «Уничтожение» теперь наносит 150% урона от оружия, а не 160%, как раньше.
Изменения в талантах
Лед
Теперь произнесение заклинания «Ненасытная стужа» требует времени, которое составляет 1,5 секунды.
Теперь талант «Власть Ледяных Пустошей» увеличивает урон, наносимый двуручным оружием, на 3/7/10%, а не на 4/8/12%, как раньше.
Нечестивость
Теперь «Нечестивое могущество» увеличивает силу на 20%, а не на 5%, как раньше.
Символы
Изменено действие символа темной опеки. Раньше этот символ гарантировал, что «Удар смерти» восстановит не менее 15% от запаса здоровья рыцаря смерти, находящегося под властью льда или нечестивости. Теперь этот символ гарантирует, что «Удар смерти», нанесенный в течение 15 секунд после убийства противника, приносящего опыт или очки чести, восстановит минимум 20% от максимального запаса здоровья рыцаря смерти (игроку все еще требуется находиться под властью льда или нечестивости).
Исправления, связанные с рыцарями смерти
Теперь талант «Машина для убийств» корректно срабатывает после атак как правой, так и левой рукой.
Друиды
Теперь за каждую единицу силы друиды получают +1 к силе атаки, а не +2, как раньше. Находясь в облике кошки или медведя, друиды продолжают получать +2 к силе атаки за каждую единицу ловкости. Кроме того, в облике кошки друиды получали меньше бонусов за единицу прироста уровня экипировки, чем другие классы, и из-за этого все больше отставали по урону. Для компенсации изменения силы атаки и улучшения бонусов от прироста уровня экипировки были произведены следующие изменения:
Урон от способности «Свирепый укус» был увеличен на 15%. Кроме того, для применения способности теперь требуется 25 единиц энергии, что меньше, чем раньше, а сама она может поглощать до 25 единиц энергии сверх базовой стоимости, за счет чего урон может быть увеличен до 100%.
Урон от способности «Увечье» (облик кошки) для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 540% урона от оружия, а не 460%, как раньше. Дополнительный урон от этой способности был уменьшен до 320.
Первоначальный урон от способности «Глубокая рана» теперь равен ее периодическому урону за каждый такт при любых условиях. Периодический урон теперь увеличен на 14,7% от значения силы атаки, а не на 12,6%, как раньше, а базовое значение периодического урона уменьшено с 557 до 56 за такт. Текст подсказки способности «Глубокая рана» в данный момент отображается некорректно и не отражает данные изменения. Это будет исправлено в одном из следующих обновлений.
Урон от способности «Накинуться» для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 950% урона от оружия, а не 850%, как раньше. Дополнительный урон от этой способности был уменьшен до 532.
Способность «Дикий рев» теперь увеличивает наносимый автоматической атакой урон на 80% вместо 50%. Символ дикого рева по-прежнему увеличивает данный урон дополнительно на 5%.
Урон от способности «Полоснуть» для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 540% урона от оружия, а не 450%, как раньше. Дополнительный урон от этой способности был уменьшен до 302.
«Гнев деревьев» и аналогичный ему эффект, срабатывающий после использования способности «Хватка природы», больше не наносят урона.
Способность «Озарение» теперь позволяет цели восполнять ману в объеме 5% от ее максимального запаса за 10 секунд. В случае, если объектом применения способности является сам друид, она по-прежнему позволяет восполнять ману в объеме 20% от его максимального запаса за 10 секунд.
Длительность эффекта «Ясность мысли», вызванного талантом «Знамение ясности», теперь составляет 15 секунд, а не 8, как раньше.
Урон от заклинания «Звездный огонь» увеличен примерно на 23%.
Урон от способности «Размах» (облик кошки) для игроков 80-го уровня и выше был уменьшен. Теперь он составляет 600% урона от оружия, а не 670%, как раньше.
Урон от заклинания «Гнев» увеличен примерно на 23%.
Изменения в талантах
Баланс
Длительность эффекта «Земля и Луна» была увеличена с 12 до 15 секунд.
Визуальное отображение эффекта «Микоз» было изменено, теперь оно выглядит лучше и меньше мешает игрокам.
Изменено действие таланта «Лунный поток». При произнесении заклинания «Лунный огонь» друид вызывает эффект «Лунный поток». Он увеличивает прямой урон, наносимый заклинанием друида «Лунный огонь», на 15/30/45% и снижает затраты маны на его произнесение на 10/20/30%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 3 секунды. Во время действия эффекта «Лунный поток» при произнесении заклинания «Лунный огонь» друид получает 8 единиц солнечной энергии, а при произнесении заклинания «Солнечный огонь» – 8 единиц лунной энергии. Количество получаемой солнечной или лунной энергии не зависит от количества очков, вложенных в этот талант, и количества зарядов «Лунного потока». Если друид хочет задержать переход в состояние затмения (или выход из него), то он должен использовать одну из двух своих основных атак, которые не имеют влияния на скорость наступления затмений (либо «Звездный огонь», либо «Гнев»).
У таланта «Столп солнечного света» появился новый визуальный эффект.
«Дикий гриб»: после взрыва диких грибов теперь также может сработать эффект «Земля и Луна», как это уже делают заклинания «Звездный огонь» и «Гнев».
Сила зверя
По сравнению с другими «танками» урон от способностей друидов, используемых в облике медведя, рос слишком быстро с улучшением экипировки, поэтому в баланс были внесены некоторые изменения. Все приведенные ниже цифры относятся к персонажам 85-го уровня. Для персонажей более низких уровней значения будут ниже.
Базовый урон от способности «Волшебный огонь» (облик зверя) теперь составляет 2950, а не 679, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 10,8%, а не 15%, как раньше.
Базовый урон от способности «Трепка» теперь составляет 35, а не 8, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 19%, а не 26,4%, как раньше.
Коэффициент урона от оружия способности «Смять» теперь составляет 60%, а не 80%, как раньше. За каждый заряд эффекта «Растерзать» эта способность теперь наносит 1623 единицы урона, а не 361, как раньше.
Способность «Увечье» (облик медведя) теперь наносит 190% урона от оружия, а не 260%, как раньше. Величина дополнительного урона теперь составляет 3306 единиц, а не 754, как раньше.
Базовый урон от способности «Размах» теперь составляет 929 единиц, а не 215, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 12,3%, а не 17,1%, как раньше.
Базовый начальный урон от способности «Взбучка» теперь составляет 1042 единицы, а не 339, как раньше. Коэффициент силы атаки для первоначального урона был понижен до 9,82% с 19,2%. Базовый периодический урон теперь составляет 581 единицу, а не 189, как раньше. Коэффициент силы атаки для периодического урона был понижен до 1,67% с 3,26%. Исправлен следующий недочет: теперь показатели брони больше не уменьшают периодический урон, наносимый этой способностью.
Базовый начальный урон от способности «Растерзать» теперь составляет 3608 единиц, а не 2089, как раньше. Коэффициент силы атаки для первоначального урона был понижен до 5,52% с 7,66%. Базовый периодический урон теперь составляет 69 единиц, а не 16, как раньше. Коэффициент силы атаки для периодического урона был понижен до 0,369% с 0,512%.
Теперь талант «Безусловный рефлекс» уменьшает получаемый урон на 9/18%, а не на 6/12%, как раньше.
Исцеление
Искусность «Симбиоз» была удалена из игры и заменена искусностью «Гармония». «Гармония» увеличивает прямое исцеление на дополнительные 10% и дает бонус 10% к периодическому исцелению в течение 10 секунд после применения друидом заклинания прямого исцеления. Каждое очко искусности увеличивает оба бонуса на дополнительные 1,25%. С точки зрения этой искусности заклинаниями прямого исцеления считаются «Целительное прикосновение», «Покровительство Природы», «Быстрое восстановление» и первоначальный целительный эффект способности «Восстановление». Все прочее исцеление друида считается периодическим.
Символы
Символ берсерка увеличивает время действия способности «Берсерк» на 10 секунд, а не на 5, как раньше.
Изменено действие символа свирепого укуса. Теперь благодаря этому символу способность «Свирепый укус» позволяет заклинателю восполнять 1% от максимального запаса здоровья за каждые 10 единиц энергии, использованные этой способностью.
Теперь, если друид применяет способность «Озарение» к дружественной цели, символ озарения позволяет ему восполнять 10% маны от ее максимального запаса в дополнение к основным эффектам «Озарения».
Комплекты предметов
Бонус PvE-комплекта из 4 предметов 11-й ступени для друида со специализацией «Баланс», «Парад созвездий», теперь повышает вероятность критического эффекта заклинаний на 15% и имеет три заряда. С каждым срабатыванием вероятность уменьшается на 5% (ранее вероятность повышалась на 99% и уменьшалась на 33% с каждым критическим ударом). Раньше этот бонус был настолько значительным, что мешал игрокам переходить на комплекты 12-й ступени. В качестве компенсации был изменен урон от заклинаний «Звездный огонь» и «Гнев» (см. раздел «Изменения в талантах»).
Комплект 11-й ступени из 2 предметов брони для друида со специализацией «Исцеление»: этот комплект предметов был переработан, чтобы отвечать новой искусности друидов со специализацией «Исцеление». Теперь данный комплект дает друидам бонус к духу во время действия бонуса искусности «Гармония»
Исправления, связанные с друидами
Раньше в некоторых сражениях можно было использовать «Звериный рывок» в тех случаях, когда расстояние от друида до цели было меньше минимального допустимого значения. Эта неполадка была устранена.
Охотники
Урон от способности «Залп» был уменьшен. Теперь она наносит 120% урона от оружия для игроков 80-го уровня и выше, а не 137%, как раньше.
Характеристики охотника, такие как меткость, мастерство, проникающая способность заклинаний и сила атаки, теперь корректно влияют на урон от ловушек охотника.
Изменения в талантах
Стрельба
Способность «Верная цель» теперь повышает вероятность критического эффекта, если уровень здоровья цели выше 90%, а не 80%.
Выживание
Урон, наносимый «Черной стрелой», был увеличен примерно на 40%.
Питомцы
В игру были добавлено 10 новых, редких зверей, каждого из которых будет очень сложно приручить. Сможете ли вы стать первым охотником, который укротит Мер'тилака, самого редкого и свирепого зверя? Но прежде чем вы получите доступ ко всем новым питомцам, вам придется сделать множество ежедневных заданий в Молодом лесу и на Огненной передовой.
Изменено действие таланта питомца «Вмешательство» (специализация «Упорство»). Питомец бросается к участнику группы, снижая урон следующей направленной против этого участника атаки ближнего или дальнего боя на 50% от общего запаса здоровья питомца
Маги
Урон от заклинания «Чародейская вспышка» уменьшен на 5%.
«Огненная глыба»: раньше это заклинание наносило немного больше урона при использовании во время срабатывания таланта «Путь огня». Теперь количество урона, наносимого этим заклинанием без срабатывания таланта «Путь огня», увеличено, вследствие чего в обоих случаях «Огненная глыба» наносит одинаковое количество урона.
Затраты маны на применение заклинания «Чарокрад» выросли на 100%.
Изменения в талантах
Огонь
«Сотрясение»: эффект «Живая бомба», вызванный этим талантом, теперь будет распространяться лишь на две дополнительные цели. Если цель подвержена последнему наложенному эффекту «Живой бомбы» и также является целью для эффекта накладываемого «Сотрясением», то эффект больше не будет сниматься с этой цели. Если ли же в момент срабатывания «Сотрясения» под действием «Живой бомбы» находится несколько целей, эффект «Живой бомбы» останется активным только на той цели, к которой он был применен в последнюю очередь, а также будет наложен на две другие ближайшие цели.
Лед
Теперь применение одного из заклинаний «Глубокая заморозка» или «Кольцо мороза» вызывает снижение действенности повторяющихся эффектов для второго в дополнение к тем заклинаниям, на которые они влияли подобным образом и раньше.
Паладины
Затраты маны на применение способности «Божественный свет» теперь составляют 35% от базового запаса маны, а не 30%, как раньше.
Затраты маны на применение способности «Вспышка Света» теперь составляют 31% от базового запаса маны, а не 27%, как раньше.
Защитник древних королей использует новый тип поведения «Поддержка».
Затраты маны на применение способности «Свет небес» теперь составляют 12% от базового запаса маны, а не 10%, как раньше.
У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки.
Теперь «Печать праведности» срабатывает при любой атаке ближнего боя, а не только при атаке, действующей на одну цель. Таким образом, теперь «Печать праведности» срабатывает также после использования «Молота праведника» (только физический урон) и «Божественной бури». Кроме того, теперь урон от «Печати праведности» может быть критическим.
Изменения в талантах
Свет
«Частицу Света» больше нельзя рассеять. Кроме того, теперь при использовании заклинания «Свет небес» наделенный «Частицей Света» персонаж восстанавливает здоровье в размере 100% от здоровья, восстанавливаемого основной целью. Объем здоровья, восстанавливаемого «Частицей Света» при использовании других целительных заклинаний, остается 50%.
Изменено действие таланта «Обличение». Он по-прежнему снижает затраты маны на применение заклинания «Экзорцизм». Однако теперь заклинание «Шок небес» больше не оказывает никакого влияние на последующее заклинание «Экзорцизм» (раньше с вероятностью 25/50% заклинание «Экзорцизм», произнесенное после «Шока небес», произносилось мгновенно и не требовало затрат маны). Вместо этого данный талант с вероятностью 50/100% не позволит способностям цели «Экзорцизма» вызывать критические эффекты в течение последующих 6 секунд. Данный эффект может быть рассеян.
Затраты маны на применение способности «Шок небес» теперь составляют 7% от базового запаса маны, а не 8%, как раньше.
Искусность «Озаряющее исцеление» была слегка изменена: теперь когда паладин обновляет действующий эффект «Озаряющее исцеление» на цели, новый объем поглощения суммируется со старым, и время действия обновляется. Количество поглощаемого урона не может превышать 1/3 от здоровья паладина.
Талант «Прилив Света» теперь может сократить время произнесения последующего заклинания «Вспышка Света» на 0,75/1,5 секунд в дополнение к заклинаниям «Свет небес» и «Божественный свет». Кроме того, этот талант получил графическое отображение срабатывания таланта, ранее принадлежавшее таланту «Обличение», в связи с изменением действия последнего.
Теперь талант «Скорость Света» увеличивает скорость передвижения после произнесения заклинаний «Святое сияние» и «Божественная защита». Кроме того, теперь этот талант уменьшает время восстановления способности «Святое сияние» на 13/26/40 секунд, а не на 10/20/30, как раньше.
Теперь «Путь Света» в дополнение к своим имеющимся эффектам увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого «Торжеством», на 30%.
Защита
У способности «Ревностный защитник» новый визуальный эффект.
Талант «Под защитой Света» больше не имеет никакого влияния на способность «Щит небес».
Затраты маны на применение способности «Молот праведника» теперь составляют 10% от базового запаса маны, а не 12%, как раньше, для приведения в соответствие со способностью «Удар воина Света».
Изменено действие таланта «Щит небес». Теперь этот талант является активируемой способностью, не учитываемой в общем времени восстановления. Она увеличивает количество блокируемого щитом паладина урона на 20% на 10 секунд и имеет время восстановления, составляющее 30 секунд.
Талант «Мудрое правосудие» теперь срабатывает после любых попыток совершить «Правосудие», то есть, даже если «Правосудие» не достигло цели, «Мудрое правосудие» все равно восстановит ману паладина. Это было сделано для того, чтобы паладины со специализацией талантов «Защита» не испытывали недостатка маны, если у них недостаточный рейтинг меткости.
Воздаяние
Талант «Допрос с пристрастием» теперь увеличивает время действия заклинания «Дознание» на 66/133/200%, а не на 50/100/150%, как раньше.
Теперь при изученном таланте «Печать повиновения» способность «Печать праведности» будет наносить урон неограниченному количеству дополнительных целей в ближнем бою, а не двум, как раньше.
Эффект «Самоотвержение» больше нельзя рассеять, а также его эффект больше не может быть украден при помощи способности «Чарокрад». Кроме того, в дополнение к имеющимся эффектам данный талант снижает время восстановления заклинания «Торжество» на 5/10 секунд.
Символы
Символ печати правды: теперь бонус к мастерству, получаемый благодаря этому символу, действует и в случае активной «Печати праведности».
Жрецы
Урон от способности «Всепожирающая чума» был уменьшен на 12%.
Урон от способности «Взрыв разума» был увеличен на 12%.
Теперь исчадие Тьмы использует тип поведения «Поддержка».
Урон от способности «Слово Тьмы: Смерть» был увеличен на 12%.
Урон от способности «Слово Тьмы: Боль» был уменьшен на 12%.
Изменения в талантах
Тьма
Урон от способности «Пытка разума» был увеличен на 12%.
Для применения заклинания «Глубинный ужас» больше не требуется находиться лицом к цели, что уравнивает его с прочими эффектами контроля мгновенного действия (без задержки, обусловленной расстоянием до противника).
«Грех и покарание»: теперь эффект паники, накладывающийся на цели после рассеивания «Прикосновения вампира», больше не влечет за собой снижения действенности повторяющихся эффектов.
Урон от способности «Прикосновение вампира» был уменьшен на 12%.
Исправления, связанные со жрецами
Использование колодца Света больше не будет вызывать преждевременного прекращения действия поддерживаемых заклинаний.
Разбойники
Время восстановления способности «Плащ Теней» теперь составляет 2 минуты, а не 90 секунд, как раньше. Кроме того, эта способность теперь не учитывается в общем времени восстановления.
Способности «Боевая готовность» и «Плащ Теней» теперь имеют общее время восстановления.
Эффект «Ослепление» теперь действует на NPC в течение 1 минуты, а на игровых персонажей – 8 секунд, как и раньше.
Теперь отсчет времени восстановления способности «Незаметность» снова начинается в тот момент, когда разбойник выходит из состояния незаметности.
Изменения в талантах
Ликвидация
Способность «Решимость ликвидатора» теперь увеличивает урон на 20%, а не на 15%, как раньше.
Талант «Тлетворные яды» теперь увеличивает урон от ядов на 12/24/36%, а не на 7/14/20%, как раньше.
Бой
Талант «Жар битвы» теперь повышает силу атаки на 3/6%, а не на 2/4%, как раньше.
Теперь «Живучесть» повышает силу атаки на 30%, а не на 25%, как раньше.
Скрытность
Теперь талант «Неуловимость» сокращает время восстановления способности «Плащ Теней» на 15/30 секунд, а не на 10/20, как раньше. Кроме того, эта способность сокращает время восстановления способности «Боевая готовность» на 15/30 секунд.
Базовый урон способности «Кровоизлияние» увеличен на 40%.
Теперь талант «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый истекающим кровью целям, на 8/16%, а не на 5/10%, как раньше.
Шаманы
Урон от способности «Кольцо огня» увеличен на 15%.
«Щит молний» и «Водный щит» больше нельзя рассеять.
Способность «Высвободить чары стихий» теперь относится к магии сил природы и поэтому больше не может использоваться, если шаману недоступны заклинания этой школы.
Заклинание «Высвободить чары воздуха» теперь наносит 175% урона от оружия, а не 125%.
Минимальное время между срабатываниями эффекта «Водный щит» уменьшено до 3,5 секунд для приведения в соответствие с другими типами щитов шамана. Объем маны, восполняемой при срабатывании «Водного щита», был уменьшен на 50%.
Изменения в талантах
Стихии
Теперь при изученном таланте «Зов пламени» способность «Кольцо огня» также на 3/6 секунд увеличивает время действия эффекта «Огненный шок» на цели, получающие урон от «Кольца огня».
Талант «Потоки лавы» теперь увеличивает скорость произнесения заклинаний при рассеивании заклинания «Огненный шок» на 30/60/90%, а не на 10/20/30%, как раньше.
Талант «Гром и молния» теперь снижает скорость передвижения игроков, которых он отбрасывает в сторону, на 40% в течение 5 секунд.
Совершенствование
Теперь «Удар бури» наносит 225% урона от оружия, а не 125%, как раньше.
Исцеление
Талант «Улучшенный водный щит» был переработан и теперь называется «Упоение». Во время действия «Водного щита» этот талант позволяет восстанавливать ману при критическом эффекте исцеляющих заклинаний прямого действия (эффект от 2-го уровня «Упоение» приблизительно равен 150% эффекта бывшего «Улучшенного водного щита», срабатывавшего при критическом эффекте заклинаний «Волна исцеления» или «Великая волна исцеления», и уменьшен на соответствующую величину для более быстрых заклинаний или заклинаний, применимых к множественным целям).
Талант «Прилив маны» теперь повышает дух всего рейда на величину, равную 200% духа заклинателя, а не 400%, как раньше.
Символы
Символ освобожденной молнии (новый основной символ) теперь позволяет произносить заклинание «Молния» в движении.
Комплекты предметов
Был изменен бонус от 4 предметов из комплекта брони шамана со специализацией «Стихии» для PvP (Громовой кулак гладиатора). Теперь благодаря этому бонусу, когда шаман получает урон, число зарядов «Щита молний» увеличивается вплоть до 3 (или до 9 с изученным талантом «Громовые раскаты»).
Чернокнижники
Заклинание «Ожог души» теперь доступно на 20-м уровне, а не на 54-м.
У способности «Жатва душ» появился новый графический эффект.
Символы
Время восстановления, получаемое способностью «Обмен душ» при использовании символа обмена душ, увеличено с 15 до 30 секунд.
Исправления, связанные с чернокнижниками
Чернокнижник больше не может выйти из боя во время действия заклинания «Похищение души».
Воины
Время восстановления способности «Превосходство» теперь составляет 1,5 секунды и запускает общее время восстановления. Время восстановления «Превосходства», срабатывающего в результате действия таланта «Вкус крови», не изменилось.
Способность «Безрассудство» больше нельзя использовать одновременно со способностью «Смертельное спокойствие». Каждая из способностей теперь не может быть активирована во время действия другой. Однако применение одной из этих способностей не запускает полное время восстановления второй.
Способности «Возмездие», «Безрассудство» и «Глухая оборона» больше не требуют конкретной стойки.
Изменения в талантах
Оружие
Специализация на двуручном оружии теперь увеличивает урон от оружия на 12%, а не на 20%.
Неистовство
Специализация на бое двумя руками теперь увеличивает урон от оружия на 5%, а не на 10%.
Исправления, связанные с воинами
Раньше в некоторых сражениях можно было использовать «Рывок», когда расстояние от воина до цели было меньше минимального допустимого значения. Эта неполадка была устранена.